РЫБКИ 3D
Подводный мир, выходящий за рамки экрана
Сначала я придумал образ приманки: она должна была быть яркой, заметной и похожей на маленькую рыбку, которая активно играет в воде. Я выбрал форму мягкой силиконовой рыбки с подвижным хвостом, потому что такая форма хорошо передаёт движение.
На первом этапе я сделал основную 3D-форму тела: вытянутое туловище, голову, плавный переход к хвосту и сам хвостик. Важно было, чтобы рыбка выглядела естественно и могла ассоциироваться с настоящей наживкой.
Затем я проработал детали: добавил глаз, рельефные линии на теле и небольшие элементы, которые делают модель более реалистичной.
Следующий этап — оформление презентационных кадров. Я поместил рыбку на чёрный фон, чтобы она лучше выделялась. Добавил крупные надписи, которые подчёркивают её свойства: «обладает высокочастотной игрой», «отличный разведчик для поиска рыбы». Так работа стала похожа на рекламную презентацию продукта.
В итоге получилась мини-презентация 3D-приманки: от самой модели до готового визуального образа товара. Рыбка выглядит ярко, динамично и сразу привлекает внимание.
[контакты]
ОБСУДИМ
ВАШИ ИДЕИ?
Заполните форму ниже. Я изучу ваш запрос и пришлю свое предложение
STARCEV DIGITAL